martes, 29 de septiembre de 2009

glosario

Un nodo es un elemento constitutivo del hipertexto que contiene una cantidad discreta de información. Nodo es cada elemento que forma parte de la red de información y que puede corresponder bien con las definiciones clásicas de un documento escrito: capítulos, secciones, párrafos, etc; bien con las definiciones nacidas al albur del mundo digital: porción de texto contenido en la ventana de la pantalla, archivo individual, etc.

Un nodo es un segmento de información que entra en relación con otro u otros nodos. Cada nodo pertenece únicamente a un documento, que puede estar formado por uno o varios nodos. Los nodos son, pues, los elementos que contienen la información o las unidades básicas del hipertexto y pueden estar compuestos de un sólo tipo de datos de información o de la conjunción de varios medios: texto, gráficos, imágenes, secuencias de audio o vídeo, etc. Así pues, los nodos tienen diferentes formas y morfologías: partes/todo, texto/imagen. Pueden ser documentos de sólo texto o documentos multimedia (texto, imagen, audio, vídeo, recursos audiovisuales, etc).

Definición de NodoPunto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. En una red cada computadora constituye un nodo.


Definición de NodoPunto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. En una red cada computadora constituye un nodo.



Definición de recursos
Conjunto de personas, bienes materiales, financieros y técnicos con que cuenta y utiliza una dependencia, entidad, u organización para alcanzar sus objetivos y producir los bienes o servicios que son de su competencia.


Definición de RecursoEn informática, los recursos son las aplicaciones, herramientas, dispositivos (periféricos) y capacidades con los que cuenta una computadora.Por ejemplo, los recursos informáticos (de capacidad) pueden ser: la memoria, la capacidad de almacenamiento e incluso la CPU con la que cuenta una computadora.Un recurso libre es la capacidad de un recurso con la que cuenta una computadora en un determinado momento. Por ejemplo, el recurso de memoria RAM libre en un determinado momento puede ser 450 MB de un total de memoria de 1 GB.Un recurso también puede ser un dispositivo. Por ejemplo, una computadora que cuenta con una impresora, cuenta con ese recurso.

Definición de Recurso informáticoAquel tipo de recurso que pertenece a la informática. También llamado recurso de computadora.


¿Qué son los Recursos Informáticos?
Todos aquellos componentes de Hardware y programas (Software) que son necesarios para el buen funcionamiento y la Optimización del trabajo con Ordenadores y Periféricos, tanto a nivel Individual, como Colectivo u Organizativo, sin dejar de lado el buen funcionamiento de los mismos.

Definición de Redundancia de datosEn bases de datos o en ficheros, la redundancia hace referencia al almacenamiento de los mismos datos varias veces en diferentes lugares. La redundancia de datos puede provocar problemas como:* Incremento del trabajo: como un mismo dato está almacenado en dos o más lugares, esto hace que cuando se graben o actualicen los datos, deban hacerse en todos los lugares a la vez.

QUÉ ES LA REDUNDANCIA?
La redundancia es una especie de pleonasmo vicioso. Consiste en emplear vocablos superfluos (innecesarios) que no contribuyen a dar más claridad a nuestra expresión, ni comunicarle energía o belleza; solamente repiten la idea de lo ya dicho.

El concepto redundancia viene a ser sinónimo de repetición innecesaria de información en cualquier comunicado o mensaje. En el presente texto se intenta abordar este tema y ver cómo, a pesar de su significado, la redundancia no sólo es uno de los recursos más usados en nuestra comunicación diaria sino que, bien utilizada, puede llegar a ser un buen aliado para mejorar la experiencia de usuario en el ámbito de los medios digitales.




Compartir recursos1. Desde el punto de vista de las redes de computadoras, compartir recursos informáticos, implica configurar una red de tal manera que las computadoras que la constituyen, puedan utilizar recursos de las restantes computadoras empleando la red como medio de comunicación. Pueden compartirse todo tipo de recursos, los más habituales suelen ser impresoras, discos rígidos, y acceso a internet.

2. Desde el punto de vista del hardware, compartir recursos hace referencia al uso de un hardware por dos o más dispositivos o uno o más programas dentro de un sistema operativo. En general, todos los programas o dispositivos deben compartir los recursos de la computadora entre sí, de lo contrario, no podrían ejecutarse dos programas al mismo tiempo, ni usar dos dispositivos a la misma vez.


LAN: Local Area Network. Está constituida por un conjunto de ordenadores independientes interconectados entre sí, pueden comunicarse y compartir recursos. Abarcan una zona no demasiado grande, un edificio o un campus.
WAN: Wide Area Network, comprenden regiones más extensas que las LAN e incluso pueden abarcar varios países. También un conjunto de redes puede conectarse entre sí dando lugar a una red mayor.

lunes, 28 de septiembre de 2009

historia de las redes

. Definiciones Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre si, que pueden comunicarse compartiendo datos y recursos sin importar la localizacion fisica de los distintos dispositivos. A traves de una red se pueden ejecutar procesos en otro ordenador o acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas... Los ordenadores suelen estar conectados entre si por cables ...
CONCEPTO DE REDUna red (en general) es un conjunto de dispositivos (de red) interconectados físicamente (ya sea vía alámbrica o vía inalámbrica) que comparten recursos y que se comunican entre sí a través de reglas (protocolos) de comunicación.


Historia de las redes .

En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de telégrafo óptico y consistian en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacion por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el telégrafo. Cada torre, evidentemente, debia de estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repetía la información hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucronía en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible. Posteriormente, la red telegráfica y la red telefónica fueron los principales medios de transmisión de datos a nivel mundial. La primera red telefónica se estableció en los alrededores de Boston, y su primer éxito fue cuando, tras un choque de trenes, se utilizó el teléfono para llamar a algunos doctores de los alrededores, que llegaron inmediatamente. Las primeras redes construidas permitieron la comunicación entre una computadora central y terminales remotas. Se utilizaron líneas telefónicas, ya que estas permitían un traslado rápido y económico de los datos. Se utilizaron procedimientos y protocolos ya existentes para establecer la comunicación y se incorporaron moduladores y demoduladores para que, una vez establecido el canal físico, fuera posible transformar las señales digitales en analógicas adecuadas para la transmisión por medio de un módem. Posteriormente, se introdujeron equipos de respuesta automática que hicieron posible el uso de redes telefónicas públicas conmutadas para realizar las conexiones entre las terminales y la computadora Los primeros intentos de transmitir información digital se remontan a principios de los 60, con los sistemas de tiempo compartido ofrecidos por empresas como General Electric y Tymeshare. Estas "redes" solamente ofrecían una conexión de tipo cliente-servidor, es decir, el ordenador-cliente estaba conectado a un solo ordenador-servidor; los ordenadores-clientes a su vez no se conectaban entre si. Pero la verdadera historia de la red comienza en los 60 con el establecimiento de las redes de conmutación de paquetes. Conmutación de paquetes es un método de fragmentar mensajes en partes llamadas paquetes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados allí. Durante los años 60 las necesidades de teleproceso dieron un enfoque de redes privadas compuesto de líneas ( leased lines ) y concentradores locales o remotos que usan una topología de estrella. La primera red experimental de conmutación de paquetes se usó en el Reino Unido, en los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llevó a cabo en Francia la Societè Internationale de Telecommunications Aeronautiques. Hasta el año 69 esta tecnología no llego a los USA, donde comenzó a utilizarla el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de investigación para la defensa. El ancestro de la InterNet , pues, fue creado por la ARPA y se denominó ARPANET. El plan inicial se distribuyó en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores entre si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas, significa ``duende'' o ``trasgo''), es decir, Information Message Processor, y eran un potente miniordenador fabricado por Honeywell con 12 Ks de memoria principal. El primero se instaló en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de la InterNet todavía siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los demás nodos que se fueron añadiendo a la red correspondían principalmente a empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa. A principios de los años 70 surgieron las primeras redes de transmisión de datos destinadas exclusivamente a este propósito, como respuesta al aumento de la demanda del acceso a redes a través de terminales para poder satisfacer las necesidades de funcionalidad, flexibilidad y conomía. Se comenzaron a considerar las ventajas de permitir la comunicación entre computadoras y entre grupos de terminales, ya que dependiendo del grado de similitud entre computadoras es posible permitir que compartan recursos en mayor o menor grado. InterNet viene de interconexión de redes, y el origen real de la InterNet se situa en 1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino Unido, Canada, Noruega, Japón, Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar información por la red, de forma que todo el mundo la entendiera. La primera red comercial fue la TransCanada Telephone System´s Dataroute, a la que posteriormente siguió el Digital Data System de AT&T. Estas dos redes, para beneficio de sus usuarios, redujeron el costo y aumentaron la flexibilidad y funcionalidad. El concepto de redes de datos públicas emergió simultáneamente. Algunas razones para favorecer el desarrollo de redes de datos públicas es que el enfoque de redes privadas es muchas veces insuficiente para satisfacer las necesidades de comunicación de un usuario dado. La falta de interconectabilidad entre redes privadas y la demanda potencial de información entre ellas en un futuro cercano favorecen el desarrollo de las redes públicas. España fue, uno de los primeros países de Europa que instaló una red de conmutación de paquetes, la IBERPAC, que todavía esta en servicio. Esta red la utilizan principalmente empresas con múltiples sucursales, como los bancos, oficinas del gobierno, y, evidentemente, como soporte para la rama de Internet en España. España se conectó por primera vez a la Internet en 1985.

viernes, 25 de septiembre de 2009

miércoles, 23 de septiembre de 2009

martes, 22 de septiembre de 2009

topologia de redes

Topologías más Comunes
Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topología.
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.
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Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.
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Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos.
La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
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Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes híbridas.


Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.


"Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.


Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerárquica.
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Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.


Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con todas las demás.

historia de redes

Redes de comunicación, no son más que la posibilidad de compartir con carácter universal la información entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la información.

Concepto de Redes
Las redes de computadoras no son más que un conjunto de medios para proporcionar servicios de telecomunicación entre cierto número de ubicaciones. Una ubicación (fija o móvil) es conocida como punto de terminación de red o simplemente "ptr". Así pues, podríamos ver una red como algo abstracto que ofrece un determinado servicio en puntos de terminación de red (FIGURA 1.0). Este concepto es algo complejo, por lo tanto vamos a definirla de una forma más sencilla, "Una red es un conjunto de computadoras (dos como mínimo), que se unen a través de medios físicos (hardware) y lógicos (software), para compartir información y recursos, con el fin de llevar a cabo una actividad o labor de forma eficiente y eficaz .

Historia de la Red
En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de telégrafo óptico y consistian en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacion por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el telégrafo. Cada torre, evidentemente, debia de estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repetía la información hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucronía en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible.
Estos telégrafos ópticos fueron pioneros de algunas técnicas que luego se utilizaron en transmisiones digitales y analógicas: recuperación de errores, compresión de información y encriptación, por ejemplo. Se ha calculado que la velocidad efectiva de estos artilugios sería unos 0.5 bits por segundo, es decir, aproximadamente unos 20 caracteres por minuto.
Supongo que los métodos de seniales de humo utilizados por los indios también se podrían considerar algo así, con la diferencia de que no consistían en un establecimiento permanente, y que además no funcionaba a nivel nacional.
Posteriormente, la red telegráfica y la red telefónica fueron los principales medios de transmisión de datos a nivel mundial.

historia de redes

. Definiciones Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre si, que pueden comunicarse compartiendo datos y recursos sin importar la localizacion fisica de los distintos dispositivos. A traves de una red se pueden ejecutar procesos en otro ordenador o acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas... Los ordenadores suelen estar conectados entre si por cables ...









CONCEPTO DE REDUna red (en general) es un conjunto de dispositivos (de red) interconectados físicamente (ya sea vía alámbrica o vía inalámbrica) que comparten recursos y que se comunican entre sí a través de reglas (protocolos) de comunicación.





Historia de las redes

En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de telégrafo óptico y consistian en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacion por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el telégrafo. Cada torre, evidentemente, debia de estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repetía la información hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucronía en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible.

Posteriormente, la red telegráfica y la red telefónica fueron los principales medios de transmisión de datos a nivel mundial.

La primera red telefónica se estableció en los alrededores de Boston, y su primer éxito fue cuando, tras un choque de trenes, se utilizó el teléfono para llamar a algunos doctores de los alrededores, que llegaron inmediatamente.

Las primeras redes construidas permitieron la comunicación entre una computadora central y terminales remotas. Se utilizaron líneas telefónicas, ya que estas permitían un traslado rápido y económico de los datos. Se utilizaron procedimientos y protocolos ya existentes para establecer la comunicación y se incorporaron moduladores y demoduladores para que, una vez establecido el canal físico, fuera posible transformar las señales digitales en analógicas adecuadas para la transmisión por medio de un módem.

Posteriormente, se introdujeron equipos de respuesta automática que hicieron posible el uso de redes telefónicas públicas conmutadas para realizar las conexiones entre las terminales y la computadora

Los primeros intentos de transmitir información digital se remontan a principios de los 60, con los sistemas de tiempo compartido ofrecidos por empresas como General Electric y Tymeshare. Estas "redes" solamente ofrecían una conexión de tipo cliente-servidor, es decir, el ordenador-cliente estaba conectado a un solo ordenador-servidor; los ordenadores-clientes a su vez no se conectaban entre si.

Pero la verdadera historia de la red comienza en los 60 con el establecimiento de las redes de conmutación de paquetes. Conmutación de paquetes es un método de fragmentar mensajes en partes llamadas paquetes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados allí.

Durante los años 60 las necesidades de teleproceso dieron un enfoque de redes privadas compuesto de líneas ( leased lines ) y concentradores locales o remotos que usan una topología de estrella.

La primera red experimental de conmutación de paquetes se usó en el Reino Unido, en los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llevó a cabo en Francia la Societè Internationale de Telecommunications Aeronautiques. Hasta el año 69 esta tecnología no llego a los USA, donde comenzó a utilizarla el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de investigación para la defensa.

El ancestro de la InterNet , pues, fue creado por la ARPA y se denominó ARPANET. El plan inicial se distribuyó en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores entre si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas, significa ``duende'' o ``trasgo''), es decir, Information Message Processor, y eran un potente miniordenador fabricado por Honeywell con 12 Ks de memoria principal. El primero se instaló en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de la InterNet todavía siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los demás nodos que se fueron añadiendo a la red correspondían principalmente a empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa.

A principios de los años 70 surgieron las primeras redes de transmisión de datos destinadas exclusivamente a este propósito, como respuesta al aumento de la demanda del acceso a redes a través de terminales para poder satisfacer las necesidades de funcionalidad, flexibilidad y conomía. Se comenzaron a considerar las ventajas de permitir la comunicación entre computadoras y entre grupos de terminales, ya que dependiendo del grado de similitud entre computadoras es posible permitir que compartan recursos en mayor o menor grado.

InterNet viene de interconexión de redes, y el origen real de la InterNet se situa en 1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino Unido, Canada, Noruega, Japón, Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar información por la red, de forma que todo el mundo la entendiera.

La primera red comercial fue la TransCanada Telephone System´s Dataroute, a la que posteriormente siguió el Digital Data System de AT&T. Estas dos redes, para beneficio de sus usuarios, redujeron el costo y aumentaron la flexibilidad y funcionalidad.

El concepto de redes de datos públicas emergió simultáneamente. Algunas razones para favorecer el desarrollo de redes de datos públicas es que el enfoque de redes privadas es muchas veces insuficiente para satisfacer las necesidades de comunicación de un usuario dado. La falta de interconectabilidad entre redes privadas y la demanda potencial de información entre ellas en un futuro cercano favorecen el desarrollo de las redes públicas.

España fue, uno de los primeros países de Europa que instaló una red de conmutación de paquetes, la IBERPAC, que todavía esta en servicio. Esta red la utilizan principalmente empresas con múltiples sucursales, como los bancos, oficinas del gobierno, y, evidentemente, como soporte para la rama de Internet en España. España se conectó por primera vez a la Internet en 1985.

redes

1 Una red es una serie de ordenadores y otros dispositivos conectados por cables entre sí.Esta conexión les permite comunicarse entre ellos y compartir información y recursos.Las redes varían en tamaño; pueden reducirse a una oficina o extenderse globalmente. Una red conectada en un área limitada se conoce como Red de área local (LAN). Una LAN está contenida a menudo en una sola ubicación. Una Red de área extensa (WAN) es un grupo de dispositivos, o varias LAN, conectados en una área geográficamente mayor, a menudo por medio de líneas telefónicas u otro formato de cableado como puede ser una línea dedicada de alta velocidad, fibra o enlace vía satélite. Una de los mayores ejemplos de WAN es la propia Internet.


Conceptos de Redes:
Redes de comunicación, entre personas y/o sus equipos (teléfonos, fax, computadores).
Una red de computadores es un sistema de comunicación de datos que enlaza dos o más computadores y dispositivos periféricos.
Los componentes típicos de software y hardware son:
Sistema Operativo de red : módulos de software para el soporte funcional de red que complementan al sistema operativo local, y que permiten a los usuarios compartir archivos y periféricos con otros usuarios de la red. Incluyen los módulos de software, controladores o drivers, de las tarjetas de interfaz de red y los protocolos de comunicación.

lunes, 14 de septiembre de 2009



El Intel 8085 es un procesador de 8 bits fabricado por Intel a mediados de los 70. Era binariamente compatible con el anterior Intel 8080 pero exigía menos soporte de hardware, así permitía unos sistemas de microordenadores más simples y más baratos de hacer.
El número 5 de la numeración del procesador proviene del hecho que solamente requería una alimentación de 5 voltios, no como el 8080 que necesitaba unas alimentaciones de 5 y 12 voltios. Ambos procesadores fueron usados alguna vez en ordenadores corriendo el sistema operativo CP/M, y el procesador 8085 fue usado como un microcontrolador.
Ambos diseños fueron sobrepasados por el Z80 que era más compatible y mejor, que se llevó todo el mercado de los ordenadores CP/M, al mismo tiempo que participaba en la prosperidad del mercado de los ordenadores personales en mediados de los 80.









Con unas características que hoy en día nos parecen irrisorias (arquitectura de datos y bus de 16 bits, frecuencia de reloj de 4,7 MHz, construido a 3.000 nm y sin memoria caché L1 y L2), el 8086 fue lanzado en 1979 y fue una variación de dicho procesador la que se incluyó en los primeros PCs de la época.
Como detalle curioso de esta CPU, se usó para las computadoras que controlaban los despegues espaciales en la NASA, y en 2002 la agencia norteamericana tuvo que buscar en eBay algunos ejemplares para sustituirlos porque Intel ya no los proporcionaba.







La versión original venía con un procesador Intel 8088 a 4,77MHz. Incluía una tarjeta CGA (Color Graphics Adapter) que permitía el uso de un televisor como monitor. A parte, estaba la opción de comprarlo con una tarjeta MDA (Monochrome Display Adapter) junto con un monitor monocromo (opción más vendida debido a su éxito empresarial). Se vendía con 16KB o 64KB de memoria RAM, aunque dicha cantidad se podía ampliar hasta un máximo de 256KB. Por defecto, se incluía una unidad de cinta. Se permitía la expansión de funcionalidades de hardware a través de slots de expansión. Se podía añadir un coprocesador matemático, el Intel 8087, para mejorar la velocidad en cálculos numéricos. El modelo con monitor costaba 2880 dólares.






El Intel 80286 (llamado oficialmente iAPX 286, también conocido como i286 o 286) es un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el 1 de febrero de 1982. Las versiones iniciales del i286 funcionaban a 6 y 8 MHz, pero acabó alcanzando una velocidad de hasta 20 MHz. El i286 fue el microprocesador más empleado en los IBM PC y compatibles entre mediados y finales de los años 80 .
El i286 funciona el doble de rápido por ciclo de reloj que su predecesor (el Intel 8086) y puede direccionar hasta 16 Mbytes de memoria RAM, en contraposición a 1 Mbyte del i8086. En máquinas DOS, esta memoria adicional solo podía ser accedida a través de la memoria extendida o de emulación de memoria expandida previamente habilitada mediante software la memoria extendida. De todos modos, pocos ordenadores basados en el i286 tuvieron más de 1 Mbyte de memoria.





Tienes algún viejo procesador tirado por ahí y no sabes que hacer con él? Ahora que hace frío puedes sacarle algo de rendimiento y usarlo para que no se enfríen tus bebidas cuando estas al lado del ordenador. Eso es lo que ha hecho alguien con un Pentium de los primeros que sacó Intel al mercado.
La alimentación la toma del puerto USB y, al parecer, el proceso es tan sencillo como conectar los cables por donde circula esta a través del USB directamente al procesador. Lástima que no expliquen un poco más como montarlo, porque seguro que más de uno agradecería tener algo así.






El Intel 80386; es un microprocesador de arquitectura x86; El 386 fue masivamente utilizado en computadores personales hasta principios de los 90`.Fue diseñado y fabricado por Intel ,el primer procesador de la serie "386" fue lanzado al mercado en Octubre de 1985 ; el i80386DX. El i386 muestra una evolución importante con respecto a sus predecesor genérico(el "286") que contaba con una arquitectura de 16 bits y con un sistema de memoria segmentada .Las innovaciones que presentó el "386" fueron la nueva arquitectura de 32 bits , una unidad de traslación de páginas ; lo cual aporto mayor facilidad a la implementación de sistemas operativos que emplearan memoria virtual y el sistema de direccionamiento plano de 32 bits ; con el cual ya contaban otros microprocesadores como el Motorola 6800. Los procesadores de la serie "386" fueron tres el “386DX”, “386SX” y “386SX Now! “ En el aspecto comercial, el i386 fue muy importante debido a que fue el primer microprocesador disponible desde una única fuente (Intel); previo a esto debido a lo difícil que era producir los "circuitos integrados" y la poca fiabilidad para producir a gran escala hacían que necesariamente hubiera mas de un fabricante de los circuitos de más éxito comercial, que licenciaban la tecnología al diseñador original.





Los Intel 80486 (i486, 486) son una familia de microprocesadores de 32 bits con arquitectura x86 diseñados por Intel Corporation.
Los i486 son muy similares a sus predecesores, los Intel 80386. La diferencias principales son que los i486 tienen un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rápidos que un i386 a la misma frecuencia de reloj. De todos modos, algunos i486 de gama baja son más lentos que los i386 más rápidos.
Las velocidades de reloj típicas para los i486 eran 16 MHz (no muy frecuente), 20 MHz (tampoco frecuente), 25 MHz, 33 MHz, 40 MHz, 50 MHz (típicamente con duplicación del reloj), 66 MHz (con duplicación del reloj), 75 MHz (con triplicación del reloj), 100 MHz (también con triplicación del reloj) y 120 MHz (con cuatriplicación de reloj en una variante de AMD, el Am486-DX5).






Hola, buen día, este procesador es un Intel Pentium II de 300 MGz, mándame un mensaje al cel o un correo y nos vemos para hacer la compraventa, el precio es muy bajo, realmente no lo necesito y prefiero venderlo muy barato a tenerlo guardado sin darle uso, de antemano gracias por tu interés.

PROCESADORES PENTIUM II SLOT 1
512 MB DE MEMORIA CACHE Y BUS DE 100
IDEAL PARA ARMAR PC BUEN RENDIMIENTO
ENVIOS A REGIONES PREVIO DEPOSITO BANCARIO





Procesador Intel Pentium III de 600 Mhz
Slot 1 (S.E.P.P.)
Bus de 133 Mhz
con disipador de calorsin ventilador (ventiladores sueltos se puede agregar por $1.000)
Los disipadores tienen varias formas, la foto es referencial.







(Incluye cooler INTEL con base de cobre)
Memoria: 02 bancos de 256MB PC 133. Haciendo un total de 512MB
Motherboard: DFI PM10-EC/EL (3 PCI, 1 AGP, 2 DIMM, Audio, Video, Red)
Discos duros: 01 SEAGATE 20GB (con el sistema operativo WINDOWS XP) y 01 SAMSUNG 80GB (en blanco, para almacenar tu informacion)
Tarjeta de Video: RADEON 7000 64MB AGP 8X
Tarjeta de Red: TrendNet 10/100 (Nueva, te la entrego con sus manuales y su caja y cd original)
Tarjeta de Sonido: SOUND BLASTER AUDIGY SE (Nueva, te la entrego con sus manuales y su caja y cd original)



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Tal como los procesadores Pentium M, los chips Core deberán ofrecer sobre todo un gran rendimiento, dentro de un esquema de bajo consumo energético y reducida radiación calórica, muy apropiados para sacar el máximo de provecho a la vida de la batería de una computadora portátil y otras computadoras que requieren operar de un modo energético eficiente. Los procesadores Core se ofrecen actualmente en velocidades de 1.66 a 2.16 GHz, aunque estos datos, antes importantes, están siendo desestimados por Intel, que trata de impedir que el consumidor se concentre sólo en las cifras en Gigahertzios. En consecuencia, los chips llevan designaciones oficiales tales como Core Solo Processor T1300 o Core Duo Processor L2500.






Pentium® D

Los procesadores Pentium D fueron introducidos por Intel en el Sprint 2005 Intel Developer Forum. Un chip Pentium D consiste básicamente en dos procesadores Pentium 4 (de núcleo Prescott) en una única pieza de silicio con un proceso de fabricación de 90nm.
Existen cuatro variantes del Pentium D:
Pentium D 820, a 2.8GHz
Pentium D 830, a 3.0GHz
Pentium D 840, a 3.2GHz
Pentium D Extreme Edition, a 3.2GHz, y con Hyper Threading. (que no hay que confundir con el Pentium 4 Extreme Edition a 3.73GHz, que únicamente posee un único núcleo Prescott)
Cada uno de ellos posee dos núcleos Prescott, con 1MB de memoria caché L2 para cada núcleo. Todos los Pentium D incluyen la tecnología EM64T, que les premite trabajar con datos de 64bits nativamente. Y las placas madre que los soportan son las que utilizan los chipsets 945 y 955.






Procesador Intel Mobile de Doble Nucleo
Velocidad: 1,67 GHz
Cache L2: 1 MB
FSB: 533 MHz






Procesador Intel Core 2 Quad Q9550Características
Información completa de Procesador Intel Core 2 Quad Q9550
SOCKET: 775
CORE: SI, QUAD CORE
VELOCIDAD INT : 2.83 GHz
VELOCIDAD FB : 1333 MHz OTRAS : 95 WATS




Se trata del primer procesador que empleó IBM, el 8088 posee 16 bits, auque el bus es de 8 bits, pudiendo, por tanto, manejar datos de 16 bits empleando dos ciclos de reloj, pudiendo direccional hasta 1 megabyte de memoria y tiene una velocidad de reloj de 4,77 MHz.
8086: Seguidamente Intel elaboró una versión mejorada del procesador 8088 sustituyendo el bus de 8 bits por uno de 16 bits, de manera que ya se podía trabajar verdaderamente con datos de 16 bits, nació entonces el 8086. La frecuencia de trabajo de estos procesadores se duplica respecto a su procesar puesto que sólo necesita un ciclo de reloj para trabajar con datos de 16 bits. Dicha velocidad se traduce en 8 MHz aunque Intel elaboró un procesador con 10 MHz que, junto con el bus de 16 bits, aumentaba en mucho la diferencia de prestaciones entre este y el 8088.


Muchas personas entienden 32 bits y 64 bits, Como el doble de VELOCIDAD, algo que es erroneo. El tener un procesador de 32 bits a uno de 64 bits resulta casi lo mismo.. CASI.¿Pero que cambia entonces? Lo que cambia es la capacidad de procesamiento, digamos que tenemos 3 aplicaciones funcionando, aunque tengamos 32 bits o 64 bits, funcionara a la misma velocidad.La diferencia de los dos es en que si en mis 3 aplicaciones quiero abrir otras 5, el procesamiento ya no sera el mismo y las aplicaciones pueden fallar o alentarse. Al contrario de un procesador de 64bits que abriendo las demas aplicaciones funcionara a la misma velocidad pero con la misma eficiencia.Estos procesadores no son nuevos, simplemente que no se habian proporcionado para las personas con computadores de "hogar", se reservaba mas a empresas grandes con altos gastos de recursos.Los procesadores de 32 bits, pueden utilizar hasta 4 GB de memoria RAM.Los procesadores de 64 bits, pueden utilizar hasta 16 mil millones de GB en memoria RAM... No, no me equivoque en el numero!, asi es 16 mil millones de GB.. es increible el numero de Gb's que soportan estos procesadores... pero nisiquiera hemos llegado a estas cifras.... Es como tener una mega escopeta, pero sin balas.

miércoles, 9 de septiembre de 2009
















Circuito integrado: Texas Instruments 2500 (1972) primera patente a J.S. Kilby en 1959. Presentado por Texas Instruments y Westinghouse a principios de los años 1960, entró en el verdadero empleo comercial en 1964 con Semiconductores Fairchild 702 IC lineales. Las primeras calculadoras electrónicas de escritorio fueron presentadas alrededor de 1963. En 1965 Texas Instruments comenzó el trabajo sobre una calculadora de bolsillo de cuatro funciones basada en IC solo - ellos patentaron aquel diseño. Ellos tuvieron problemas consiguiendo su invención en la producción - esto salió en 1972 en 150 dólares (el japonés consiguió copias sobre el mercado tan pronto como 1970).















Intel 8008 era un microprocesador intencionado para el empleo como un regulador terminal, y era similar a Intel 4040. Los 8008 eran el primer microprocesador de 8 bit. Los 8008 eran al principio el código llamó los 1201. Los 8008 tenían un ordenador personal de 14 bit y la dirección y los ocho nivelan el montón interno. Los 8008 eran una CPU de transición muy importante para la Intel Corporation. El trabajo sobre los 8008 realmente permitió la creación de los 8080 poderosos. Esta viruta(chip) es un Paquete Dual Íntegro (la PENDIENTE) hecha de color gris de cerámica y alfileres de lata. Los 8008 contuvieron 29,000 transistores.












Los 4os ordenadores de generación son marcados por el uso de circuitos integrados y microprocesadores. Como los años pasaron, los ordenadores se hicieron más pequeños y más pequeños, y sus precios se hicieron inferiores y más abajo. Millones de componentes podrían ser colocados en una viruta(un chip) sola de silicio. Los ordenadores se hicieron más eficientes y más confiables, y ellos podrían realizar cada vez más operaciones. La diferencia con el tercer era el módulo de control que se pone a comer sólo una viruta(chip). Con patatas chips VLSI (Muy la Integración a gran escala), había 5000 transistores sobre la viruta(el chip) del módulo de control de ordenador. En 1971, Eduardo Hoff de la Intel Corporation creó un circuito integrado que usa la tecnología VLSI para un reloj digital.

martes, 8 de septiembre de 2009

SISTEMA OPERATIVO
conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sería posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicación que se desee utilizar. sin el sistema operativo, el ordenador no es más que un elemento físico inerte.
todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programación, un cargador de aplicaciones y un gestor de ficheros. ms-dos y windows 95 son los más conocidos, pero hay muchos más.
· DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en
la memoria central o interna. los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick),
cd-rom, discos compactos (cd), etc. hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
· DISPOSITIVOS DE SALIDA:
son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. el dispositivo de salida típico es la pantalla o
monitor. otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...
UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA

un típico símbolo esquemático para una alu: a y b son operandos; r es la salida; f es la entrada de la unidad de control; d es un estado de la salida
en
computación, la unidad lógica aritmética (ula), o arithmetic logic unit (alu), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (como igual a, menor que, mayor que, etc.), entre dos números.
muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una alu minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc.
por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de
microprocesadores modernos como el intel core duo. por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un alu muy complejo y poderoso. de hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) pueden tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples alu.
muchos otros circuitos pueden contener en el interior alu:
gpu como los que están en las tarjetas gráficas nvidia y ati, fpu como el viejo coprocesador numérico 80387, y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido sound blaster, lectoras de cd y las tv de alta definición. todos éstos tienen adentro varias alu poderosas y complejas
pc
el término pc (derivado de las palabras inglesas personal computer), es la expresión estándar que se utiliza para denominar a las computadoras personales en general.
el origen de esta abreviatura proviene de la máquina ibm personal computer (de ibm), creada a principios de la década de 1980, que trabajaba con un procesador 8086 a 4,77 mhz y 64 kb de memoria. posteriormente se comenzó a denominar así a todas las computadoras que eran compatibles con la primera ibm pc. actualmente ya es un término generalizado que incluye a todas las computadoras de uso personal.
LA PILA
la pila en los ordenadores personales es una zona de memoria, que es una parte de la memoria central (ram), de manera que se reserva un pequeño espacio de esta para que funcione como una pila, denominándolo segmento de pila. sin embargo, por ejemplo en los microcontroladores pic, se encuentra separada tanto de la memoria de programa como de la de datos y está formada por registros. en todo caso, para moverse por la pila, almacenar y recuperar los datos se utiliza el registro puntero de pila o stack pointer.
la pila tiene una estructura denominada lifo (last in first out), por lo que el último valor que se guarda es el primero que sale. este tipo de estructura gestiona la entrada y salida de información del mismo modo que si actuara manipulando una pila de papeles, donde el último papel en apilarse es el que luego primero se recoge.
la pila se utiliza para almacenar los datos de los registros internos cuando se salta a una subrutina dentro de un programa para que no se pierda su contenido, ya que probablemente necesite utilizar alguno de los registros internos.
normalmente el sistema dispone de una bandera (flag o identificador) que indica un desbordamiento de la pila, si bien hay casos, como en el microcontrolador pic16x84 donde no dispone de esta bandera y hay que tenerlo en cuenta en el programa que se diseñe.


REGISTRO DE ESTADO (STATUS)
en una cpu, existen unos biestables denominados banderas o "flags" que cambian de estado como consecuencia del resultado de la última operación efectuada sobre el registro acumulador. la estructura del registro de estado varia mucho de unos sistemas a otros, tanto en la posición que cada uno de los flag ocupa dentro del registro, como en los tipos de informaciones que almacenan. a cotinuación se muestran algunas informaciones que puede proporcionar el registro de estado en una cpu:
of (overflow flag o bandera de desbordamiento): se pone a uno si se produce un desbordamiento. es decir, el tamaño del resultado de una operación es mayor que el lugar donde debe guardarse. su contenido puede ser modificado por software.
sf (sign flag o bandera de signo): nos indica el signo del resultado de una operación. si el resultado es negativo se pone a uno, y a cero si es positivo.
zf (zero flag o bandera de cero): se activa si el resultado de una operación es 0. su estado no es modificable por software.
pf (parity flag o bandera de paridad): se activa (pone a uno), si el resultado de una operación es un número par.
cf (carry flag o bandera de acarreo): se pone a 1, si existe acarreo final en el bit 7 en operaciones de 8 bits (byte) y en el bit 15 en operaciones de 16 bits (palabra). también es utilizado en los desplazamientos.
if (interrupt flag o bandera de interrupciones): las interrupciones son peticiones de parada a la cpu, que llegan desde el exterior a través de ciertas líneas del bus de control. cuando se encuentra a 1, permite las interrupciones externas (hardware) que llegan al microprocesador.
af (auxiliary flag o acarreo auxiliar): se pone a uno, si hay acarreo parcial del bit 3 al 4 en operaciones con 8 bits (byte, aritmética bcd) o si hay acarreo parcial del bit 7 al 8 en operaciones con 16 bits (palabra).
df (decimal flag o bandera decimal): cuando este flag está a uno, la alu realiza las operaciones aritméticas en bcd y, si está a 0, opera en binario natural.

dispositivos lógicos microprogramables
sistemas microprogramables
1.9
en la mayoría de las cpu existen bits en este registro que no contiene información alguna y, en general, están a 1.

REGISTRO SP (STACK POINTER)
este registro lo puede modificar el programador, y apunta a una zona de memoria denominada pila o stack. de ahí, su nombre de puntero de pila o stack pointer

RISC


un
microprocesador risc
de
arquitectura computacional, risc (del inglés reduced instruction set computer), computadora con conjunto de instrucciones reducidas.
es un tipo de
microprocesador con las siguientes características fundamentales:
1.
instrucciones de tamaño fijo y presentadas en un reducido número de formatos.
2. sólo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria por datos.
además estos procesadores suelen disponer de muchos registros de propósito general.
el objetivo de diseñar máquinas con esta arquitectura es posibilitar la
segmentación y el paralelismo en la ejecución de instrucciones y reducir los accesos a memoria. las máquinas risc protagonizan la tendencia actual de construcción de microprocesadores. powerpc, dec alpha, mips, arm, ... son ejemplos de algunos de ellos.
risc es una filosofía de diseño de
cpu para computadora que está a favor de conjuntos de instrucciones pequeñas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse. el tipo de procesador más comúnmente utilizado en equipos de escritorio, el x86, está basado en cisc en lugar de risc, aunque las versiones más nuevas traducen instrucciones basadas en cisc x86 a instrucciones más simples basadas en risc para uso interno antes de su ejecución.
la idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las características que eran incluidas en los diseños tradicionales de cpu para aumentar la velocidad estaban siendo ignoradas por los programas que eran ejecutados en ellas. además, la velocidad del procesador en relación con la
memoria de la computadora que accedía era cada vez más alta. esto conllevó la aparición de numerosas técnicas para reducir el procesamiento dentro del cpu, así como de reducir el número total de accesos a memoria.

CISC
(complex instruction set computer).
arquitectura de procesador opuesta a risc, en el que las instrucciones pueden realizar múltiples operaciones y requerir varios cielos de reloj para su ejecución.
palabra de estado de programa (psw): la palabra de estado o condición de programa almacena información pertinente sobre el programa que este ejecutándose. por ejemplo al completarse una función de la unidad aritmética lógica se modifica un conjunto de bit llamados códigos (o señales de condición). estos bit especifican si el resultado de una operación aritmética fue 0 o negativo o si el resultado se desbordó.
introducción al registro de windows(primera parte)

¿para qué utilizar el registro de windows? conocimiento de las bases del registro de windows puede ser muy importante a la hora de resolver un problema o para personalizar el comportamiento del sistema operativo o de las aplicaciones. también puede ser necesario para hacer respaldos de nuestra configuración.nuestro sitio está dedicado básicamente para dar soporte a los sistemas operativos y programas de microsoft y como veréis, muchos de los artículos contenidos aquí tratan sobre modificaciones en el registro. ¿qué es el registro?es la base de datos de todas las versiones de windows donde se guarda la información sobre la configuración y el comportamiento del sistema operativo, hardware instalado y las aplicaciones.

REGISTRO DE ESTADO
Se trata de unos registros de memoria en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada y que habrán de ser tenidas en cuenta en operaciones posteriores. Por ejemplo, en el caso de hacer una resta, tiene que quedar constancia de si el resultado fue cero, positivo o negativo.
TRAP: introducción de maquina

SISTEMA OPERATIVO
conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sería posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicación que se desee utilizar. sin el sistema operativo, el ordenador no es más que un elemento físico inerte.
todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programación, un cargador de aplicaciones y un gestor de ficheros. ms-dos y windows 95 son los más conocidos, pero hay muchos más.
· DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en
la memoria central o interna. los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick),
cd-rom, discos compactos (cd), etc. hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
· DISPOSITIVOS DE SALIDA:
son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. el dispositivo de salida típico es la pantalla o
monitor. otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...
UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA

un típico símbolo esquemático para una alu: a y b son operandos; r es la salida; f es la entrada de la unidad de control; d es un estado de la salida
en
computación, la unidad lógica aritmética (ula), o arithmetic logic unit (alu), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (como igual a, menor que, mayor que, etc.), entre dos números.
muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una alu minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc.
por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de
microprocesadores modernos como el intel core duo. por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un alu muy complejo y poderoso. de hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) pueden tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples alu.
muchos otros circuitos pueden contener en el interior alu:
gpu como los que están en las tarjetas gráficas nvidia y ati, fpu como el viejo coprocesador numérico 80387, y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido sound blaster, lectoras de cd y las tv de alta definición. todos éstos tienen adentro varias alu poderosas y complejas
pc
el término pc (derivado de las palabras inglesas personal computer), es la expresión estándar que se utiliza para denominar a las computadoras personales en general.
el origen de esta abreviatura proviene de la máquina ibm personal computer (de ibm), creada a principios de la década de 1980, que trabajaba con un procesador 8086 a 4,77 mhz y 64 kb de memoria. posteriormente se comenzó a denominar así a todas las computadoras que eran compatibles con la primera ibm pc. actualmente ya es un término generalizado que incluye a todas las computadoras de uso personal.
LA PILA
la pila en los ordenadores personales es una zona de memoria, que es una parte de la memoria central (ram), de manera que se reserva un pequeño espacio de esta para que funcione como una pila, denominándolo segmento de pila. sin embargo, por ejemplo en los microcontroladores pic, se encuentra separada tanto de la memoria de programa como de la de datos y está formada por registros. en todo caso, para moverse por la pila, almacenar y recuperar los datos se utiliza el registro puntero de pila o stack pointer.
la pila tiene una estructura denominada lifo (last in first out), por lo que el último valor que se guarda es el primero que sale. este tipo de estructura gestiona la entrada y salida de información del mismo modo que si actuara manipulando una pila de papeles, donde el último papel en apilarse es el que luego primero se recoge.
la pila se utiliza para almacenar los datos de los registros internos cuando se salta a una subrutina dentro de un programa para que no se pierda su contenido, ya que probablemente necesite utilizar alguno de los registros internos.
normalmente el sistema dispone de una bandera (flag o identificador) que indica un desbordamiento de la pila, si bien hay casos, como en el microcontrolador pic16x84 donde no dispone de esta bandera y hay que tenerlo en cuenta en el programa que se diseñe.


REGISTRO DE ESTADO (STATUS)
en una cpu, existen unos biestables denominados banderas o "flags" que cambian de estado como consecuencia del resultado de la última operación efectuada sobre el registro acumulador. la estructura del registro de estado varia mucho de unos sistemas a otros, tanto en la posición que cada uno de los flag ocupa dentro del registro, como en los tipos de informaciones que almacenan. a cotinuación se muestran algunas informaciones que puede proporcionar el registro de estado en una cpu:
of (overflow flag o bandera de desbordamiento): se pone a uno si se produce un desbordamiento. es decir, el tamaño del resultado de una operación es mayor que el lugar donde debe guardarse. su contenido puede ser modificado por software.
sf (sign flag o bandera de signo): nos indica el signo del resultado de una operación. si el resultado es negativo se pone a uno, y a cero si es positivo.
zf (zero flag o bandera de cero): se activa si el resultado de una operación es 0. su estado no es modificable por software.
pf (parity flag o bandera de paridad): se activa (pone a uno), si el resultado de una operación es un número par.
cf (carry flag o bandera de acarreo): se pone a 1, si existe acarreo final en el bit 7 en operaciones de 8 bits (byte) y en el bit 15 en operaciones de 16 bits (palabra). también es utilizado en los desplazamientos.
if (interrupt flag o bandera de interrupciones): las interrupciones son peticiones de parada a la cpu, que llegan desde el exterior a través de ciertas líneas del bus de control. cuando se encuentra a 1, permite las interrupciones externas (hardware) que llegan al microprocesador.
af (auxiliary flag o acarreo auxiliar): se pone a uno, si hay acarreo parcial del bit 3 al 4 en operaciones con 8 bits (byte, aritmética bcd) o si hay acarreo parcial del bit 7 al 8 en operaciones con 16 bits (palabra).
df (decimal flag o bandera decimal): cuando este flag está a uno, la alu realiza las operaciones aritméticas en bcd y, si está a 0, opera en binario natural.

dispositivos lógicos microprogramables
sistemas microprogramables
1.9
en la mayoría de las cpu existen bits en este registro que no contiene información alguna y, en general, están a 1.

REGISTRO SP (STACK POINTER)
este registro lo puede modificar el programador, y apunta a una zona de memoria denominada pila o stack. de ahí, su nombre de puntero de pila o stack pointer

RISC


un
microprocesador risc
de
arquitectura computacional, risc (del inglés reduced instruction set computer), computadora con conjunto de instrucciones reducidas.
es un tipo de
microprocesador con las siguientes características fundamentales:
1.
instrucciones de tamaño fijo y presentadas en un reducido número de formatos.
2. sólo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria por datos.
además estos procesadores suelen disponer de muchos registros de propósito general.
el objetivo de diseñar máquinas con esta arquitectura es posibilitar la
segmentación y el paralelismo en la ejecución de instrucciones y reducir los accesos a memoria. las máquinas risc protagonizan la tendencia actual de construcción de microprocesadores. powerpc, dec alpha, mips, arm, ... son ejemplos de algunos de ellos.
risc es una filosofía de diseño de
cpu para computadora que está a favor de conjuntos de instrucciones pequeñas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse. el tipo de procesador más comúnmente utilizado en equipos de escritorio, el x86, está basado en cisc en lugar de risc, aunque las versiones más nuevas traducen instrucciones basadas en cisc x86 a instrucciones más simples basadas en risc para uso interno antes de su ejecución.
la idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las características que eran incluidas en los diseños tradicionales de cpu para aumentar la velocidad estaban siendo ignoradas por los programas que eran ejecutados en ellas. además, la velocidad del procesador en relación con la
memoria de la computadora que accedía era cada vez más alta. esto conllevó la aparición de numerosas técnicas para reducir el procesamiento dentro del cpu, así como de reducir el número total de accesos a memoria.

CISC
(complex instruction set computer).
arquitectura de procesador opuesta a risc, en el que las instrucciones pueden realizar múltiples operaciones y requerir varios cielos de reloj para su ejecución.
palabra de estado de programa (psw): la palabra de estado o condición de programa almacena información pertinente sobre el programa que este ejecutándose. por ejemplo al completarse una función de la unidad aritmética lógica se modifica un conjunto de bit llamados códigos (o señales de condición). estos bit especifican si el resultado de una operación aritmética fue 0 o negativo o si el resultado se desbordó.
introducción al registro de windows(primera parte)

¿para qué utilizar el registro de windows? conocimiento de las bases del registro de windows puede ser muy importante a la hora de resolver un problema o para personalizar el comportamiento del sistema operativo o de las aplicaciones. también puede ser necesario para hacer respaldos de nuestra configuración.nuestro sitio está dedicado básicamente para dar soporte a los sistemas operativos y programas de microsoft y como veréis, muchos de los artículos contenidos aquí tratan sobre modificaciones en el registro. ¿qué es el registro?es la base de datos de todas las versiones de windows donde se guarda la información sobre la configuración y el comportamiento del sistema operativo, hardware instalado y las aplicaciones.

REGISTRO DE ESTADO
Se trata de unos registros de memoria en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada y que habrán de ser tenidas en cuenta en operaciones posteriores. Por ejemplo, en el caso de hacer una resta, tiene que quedar constancia de si el resultado fue cero, positivo o negativo.
TRAP: introducción de maquina.